Hlavní Inovace Ve filmu „No Man's Sky“ z jeho kvadrillionových planet něco chybí

Ve filmu „No Man's Sky“ z jeho kvadrillionových planet něco chybí

Jaký Film Vidět?
 
Monolit ve hře. Představují starodávnou mystickou kulturu v srdci tradice hry.(Obrázek: No Man's Sky press kit)



Něco tam chybí No Man's Sky to pro mě vystihuje, jak hra zaostává. I když přijmete jejího hlavního architekta, Seana Murraye, napomínejte to toto je jiný druh hry , hra o průzkumu. Planety nemají póly.

Víte, severní pól. Jižní pól. Chladnější nahoře. Uprostřed horké. Teplota určená koncentrací slunečních paprsků. Celá ta věc. Tyto planety takové nemají a v širším smyslu se planety na jejich rozsáhlých plochách nijak významně nemění. Alespoň ne, že jsem našel.

Pro ty, kteří mají tendenci ladit videohry, No Man's Sky má takový epický humbuk, že přivedl hráče, kteří nejsou hráči (jako já) zpět k žánru. Dostalo to dech zapsat Newyorčan , proboha. Jádrem hry je tento gigantický vesmír plný tolika světů, že ve svém životě nemáte dost let na to, abyste je všechny prozkoumali. Světy a hvězdné systémy, ve kterých se nacházejí, jsou navrženy počítači pomocí pravidel vytvořených týmem Hello Games. Tato představa efektivně neomezeného virtuálního vesmíru byla zdrojem velkého vzrušení. Psal jsem o tom ( a související další obří sandboxové hry) a mnohokrát za posledních pár let.

Během svých mnoha mediálních vystoupení, které předváděly hru, rád Sean Murray vysvětlil realitu všeho, co člověk ve hře vidí. Pokud například vidíte na obloze hvězdu, je to opravdu místo, kam můžete ve své vesmírné lodi letět. Když najdete planetu, jste tím, kdo ji objevil. Tato skutečnost bude navždy zaznamenána v záznamech hry. Planety jsou opravdu velké planety. Pokud byste chtěli jen projít kolem, trvalo by to velmi dlouho (v závislosti na velikosti konkrétní planety). Pak je tu tato vlastnost: pokud přistanete na planetě a je tma, je to proto, že jste přistáli na straně planeta, která se otočila od hvězdy, kterou obíhá. Je opravdu noc.

Přesto je to opravdu jediný dopad na životní prostředí, který lze rozeznat od sil nejbližšího slunce. Pokud to má nějaký vliv na teplotu, kde váš avatar stojí, není to vnímatelné.

Možná existují planety, které mají póly. Neprozkoumal jsem ani milion z nich, ale stejnost skončila No Man's Sky’s světy mě předhánějí . Je pravda, že existují kvadrillionové světy a že každý z nich je jedinečnou malou sněhovou vločkou. To znamená, že jakmile přistanete na planetě, docela jste to viděli. Podle mých zkušeností z tohoto víkendu (a to, co jsem získal od ostatních, kteří to hrají), jsou světy homogenní napříč jejich povrchy.

Na naší planetě máme lesy a pouště a tundry a bažiny. v No Man's Sky , svět je do značné míry jen jedna z těch věcí, roztažená po celé své ploše. Takže zkoumání kohokoli začne být rychle nudné. Ve skutečnosti bych to nazval průzkumem. Říkal bych tomu hrabání se o další zdroj, který potřebujete, abyste se dostali do další fáze hry.

Pro ty, kteří byli zklamáni gigantickým herním prostorem, který se ukázal jako tenký na skutečné variabilitě, vždy existuje Hvězdný občan .

(Možná koneckonců ano vzít 100 milionů dolarů vytvořit virtuální vesmír?)

Články, Které Se Vám Mohou Líbit :