Hlavní Inovace Pokud jste tam nebyli, zmeškali jste to - žurnalistika uvnitř videoher

Pokud jste tam nebyli, zmeškali jste to - žurnalistika uvnitř videoher

Jaký Film Vidět?
 
Těžba ve vesmíru probíhá uvnitř EVE Online, od vydání Carnyx, aktualizace hry pro válečné divadlo. (Obrázek: s laskavým svolením CCP)



Viděl jsem budoucnost žurnalistiky a její reportování o virtuálních světech.

Právě teď existuje silná, i když převážně dobrovolnická novinářská infrastruktura, která pokrývá celý svět EVE online . To znamená skutečné události, ke kterým ve hře dochází, které hráči těží, bojují a dobývají již více než deset let. U novějších a větších sandboxových her je zjevné, že se tito novináři budou jen profesionalizovat.

Reportéři a weby pokrývají vše od trhů s fiktivními materiály ve hře, přes válečné zprávy o konfliktech, ke kterým dochází napříč organizovanými týmy vesmírných lodí, až po zákulisní zprávy o tom, jak mnoho aliancí, korporací a společností EVE komunikuje, plánuje a navzájem se špehují na jiných webech, například Reddit .

Existuje spousta webů (jako Killscreen , IGN a Obří bomba ), které pokrývají videohry. Píšou o tom, jaké jsou hry, jaké hry přicházejí, zda by se vám líbilo, jestli se vám hra bude líbit nebo ne, a zda jsou nové hry podobné starým.

EVE Online se otevírá jinému druhu hlášení. V jiných hrách, pokud jste příliš informovali o tom, co se ve hře skutečně stalo, budete obviněni, že jste ji zkazili. To se však v EVE nemůže stát. Pokud se v EVE něco stane, už se to nikdy tak nestane. Je to součást minulosti hry a nikdo tam nemůže jít a udělat to znovu. Pokud jste tam nebyli, zmeškali jste to.


Jednou z věcí, které mi na válkách v EVE Online připadají tak zajímavé, je to, že hrajete pro vězně.


EVE Online je pískoviště. Je to místo, kde mohou hráči jít a dělat, co se jim líbí, na základě jejich vlastních priorit. Má pravidla, konvence a rozšíření, ale to, co jeho tvůrci, Island CCP , nestavěl pro to je spiknutí. Je to místo, kde mohou hráči jít a obchodovat, bojovat, těžit, špehovat a krást, ale hra je nevede žádným konkrétním směrem. Je na hráčích, jak se rozhodnou.

Tisíce a tisíce hráčů se přihlašují k odběru a sledují své vlastní priority, obvykle se spojí s ostatními, jejichž agendy se shodují s jejich vlastními. Nyní, po letech, se tito hráči samoorganizovali do obrovských aliancí, které se spojily do nejrůznějších cílů. Zde je například pohled na mapu vesmíru z Mittani YouTube uvádí, jaké frakce ovládají jednotlivé části galaxií ve hře. Obrázek: Snímek obrazovky ze zprávy The Mittani's NullSec na YouTube, leden 2015.








Zde je několik druhů hlášení o událostech uvnitř EVE:

    • Trhy. Někteří lidé EVE láskyplně označují jako tabulky ve vesmíru. Mezi jejími uživateli se sdílí a obchoduje s enormním množstvím dat. V počátcích měla společnost ekonoma, který jim pomáhal budovat a sledovat své komoditní trhy. EVE Central je zpráva o trhu s komoditami ve hře v reálném čase. Například komodita EVE Mexallon se prodává za 44,14 Isk v obchodním centru Jita a 43,19 Isk v Dodoxie. Související, ostatní uživatelé publikují Killboard , což je podobné.
    • Kartografie. Pokud by internet existoval v předhraničním věku rané historie, mohly by takové zprávy na území různých králů a vévodů dávat smysl v reálném světě. Nyní na Zemi věříme v respektování uznávaných hranic, ale v EVE jsou hranice definovány vesmírnými děly a pohybují se. The Mittani tedy vydává měsíční zprávy z YouTube o přesouvání území uvnitř EVE, například tohle na leden .
    • Příběh. Pro nepřehrávající hráče (jako je tento reportér) mohou být tyto zprávy obtížně čitelné, protože předpokládají velké množství znalostí EVE na pozadí. Tento příběh z webu EveNews24 se pokouší vysvětlit jak se hráč, Toasty Biggums, připojil k mocné společnosti ve hře a podnítil povstání proti jejímu vůdci, Lychton Kondur , jen aby se později ukázalo, že pan Biggums to udělal, aby sloužil konci nějaké jiné, dosud neznámé skupiny ve hře. Spisovatel bere čistě digitální události a pokouší se je vysvětlit jak z pohledu uvnitř metaforické OSN, tak mimo bojiště. EveNews24 neustále vydává takové příběhy, včetně tato zpráva o tom, co jeho autor označuje jako malou válku ve vesmírném ghettu a jak se rozšířila do sousedního sektoru.
    • V domě. CCP provádí mnoho vlastních hlášení, včetně běhu kanál Twitch .
    • Podcasty. Přirozeně. Zde je seznam .
    • Názor . Když už mluvíme o Twitch, jako každá jiná populární hra, Eve je velká na webových stránkách Amazon, kde lidé sledují, jak jiní hrají videohry. Hráči EVE populární na Twitchi jsou obvykle nabití ISK, herní měnou. Na Křížení zebry , jeden spisovatel nastoluje otázku, zda hráči EVE mohou používat tento ISK ke zpeněžení svých streamů Twitch neetickým způsobem.
    • Dějiny. Andrew Green plně se věnoval psaní knihy, Historie velkých říší EVE online , téměř zvedání 100 000 $ za to na Kickstarteru . Píše to, aby se k ní choval jako ke skutečným událostem a mluvil o lidských motivacích, řekl Bragancau v telefonickém rozhovoru. Jednou z věcí, které mi na válkách v EVE Online připadají tak zajímavé, je to, že hrajete pro vězně.
Bitevní snímky vydané s aktualizací Rhea z prosince 2014 od CCP. (Obrázek: s laskavým svolením CCP)



Události hry jsou občas dost velké na to, aby se mohly přelévat do běžného tisku. The New York Times vzali na sebe vysvětlit, jak historie funguje v sandboxové hře v roce 2007 . Forbes krytý ztráta jedné kosmické lodi v roce 2013, protože kosmická loď měla (velmi, velmi teoreticky) hodnotu 9 000 $ ve skutečných dolarech. Když válka sama zaznamenala ve hře rekord, dokázala to na Polygon . A The Wall Street Journal udělal profil muže, který se někdy nazýval největším hráčem hry, Alexem Gianturcem, známým jako The Mittani ve hře a generálním ředitelem společnosti Goonswarm, což je nesmírně silná aliance v EVE. Pan Gianturco byl spymaster, což dokazovalo, že informace jsou silnější než válečné lodě Titanu, což by mohlo znamenat, že novináři ve hrách mohou mít za následek vyrovnání podmínek.

EVE Online se jeví jako jediná masivně multiplayerová online hra, která je dostatečně velkým čistým pískovištěm, aby se vám právě teď vyplatilo hlášení. Nové hry na obzoru by mohly být zralé pro podávání zpráv, aby se tento druh psaní stal profesionalizovanějším. Dvě z nejúžasnějších her na obzoru, No Man's Sky a Hvězdný občan , popisují se jako pískoviště. Od nadcházejícího Star Citizen. (Foto: s laskavým svolením Cloud Imperium Games)

peter strzok go fund me page

No Man’s Sky je tak zajímavý, že se do toho prostě zakryl Newyorčan . Je to nádherný, obrovský prostor, kde náhodně padají noví hráči na planety na vnějších stranách vesmíru. Planety jsou generovány procedurálně, což znamená, že počítače navrhují planety, když se přidávají noví hráči. No Man's Sky však nemá cíl. Ve středu vesmíru je nějaké tajemství. Hráči to musí dosáhnout; zdá se však, že jeho tvůrci, Hello Games, tvrdí, že bude existovat spousta způsobů hraní, a někteří lidé se mohou rozhodnout prozkoumat roky, aniž by sledovali tento cíl.

Star Citizen je nejúspěšnějším crowdfundingovým projektem všech dob, blíží se 84 milionům dolarů od tohoto psaní. Bude to jako EVE s vestavěnými Doom (střílečka z pohledu první osoby) a Wing Commander (dogfighter). Stejně jako EVE si hráči mohli zvolit, zda budou obchodníci, diplomaté, bitevní hladové grunty nebo možná i novináři ve hře. Uvidíme.

Datum vydání pro obě hry? Až budou připraveni.

Nikdo přesně neví, jaké tyto hry ještě budou, než říci, že budou obrovské. Oba budou tvořit historii jako hry, ale pokud každý, stejně jako EVE Online, vytvoří skutečnou historii hry, mohli bychom vidět mnohem více práce pro novináře a historiky (amatérské a pravděpodobně i jinak) dokumentující události, které se skutečně odehrávají pouze na serverů, ale kriticky to pro jejich hráče znamená hodně.

Články, Které Se Vám Mohou Líbit :