Hlavní Televize Jak „černé zrcadlo“ stáhne svou interaktivní epizodu a do jaké míry bychom se měli bát?

Jak „černé zrcadlo“ stáhne svou interaktivní epizodu a do jaké míry bychom se měli bát?

Jaký Film Vidět?
 
Netflix se rozhodl udělat Černé zrcadlo jen trochu nepříjemnější.Netflix



Přivedli byste mrtvou milovanou osobu pomocí umělé inteligence, i když by nikdy nebyli stejní? Šli byste do zábavního parku za účelem mučení zločinců usvědčených z ohavných zločinů? Chtěli byste mít sex s prasetem, abyste zachránili milovanou princeznu vaší země? Když jsme sledovali postavy v Netflixu Černé zrcadlo tváří v tvář těmto rozhodnutím, zahaleným do jeho bonkerských projekcí naší budoucnosti, mnozí z nás se modlili ke hvězdám, které bychom pro budoucnost, kde bychom museli dělat taková rozhodnutí, nebyli kolem.

Teď se nás ale Netflix rozhodl podrobit zkoušce, abychom viděli, jakou cestou se vydáme v jedné z těchto technologicky vylepšených dystopií / utopií.

Přihlaste se k odběru zpravodaje Entertainment Braganca

Sedm let po šokujícím pilotovi Černé zrcadlo nejprve vysílán na britském kanálu 4, Bloomberg nás informoval že pokračování 5. sezóny kriticky uznávané antologické série by bylo interaktivní epizodou. Je připraveno dorazit později tento měsíc. Streamer jistě nemohl zvolit lepší způsob, jak ohlašovat potenciální budoucnost zábavy. Ale jak bude interaktivní epizoda Černé zrcadlo vlastně funguje? Jaký to bude příběh a co je důležitější, jaká rozhodnutí budeme muset učinit?

No Child's Play

Toto nebude první pokus Netflixu o vytvoření interaktivního příběhu. Ta čest patří loňskému Puss in Book: Trapped in an Epic Tale který měl Shrekův kočičí sidekick (Eric Bauza) získat pomoc diváka, aby - uhodli jste - unikl magické knize.

Vaše první volba (zobrazená prostřednictvím výzvy na obrazovce) je těžká: bude Puss bojovat s bohem nebo se stromem? Je to libovolné, ale přinejmenším to vysvětluje trik jasně. Je smutné, že se věci nikdy nezkomplikují. S každým vybraným příběhem, který se cítí jako samostatná viněta, nemají diváci při formování zápletky skutečné slovo.

Lze s jistotou říci, že Černé zrcadlo epizoda nebude jako Kocour v knize , a to nejen proto, že tento epický příběh byl určen dětem. Kocour v knize struktura rozhodování se vrací zpět k některým z nejznámějších, i když rudimentárních, interaktivních filmů. Například v roce 1961 lidé, kteří dostali lístky na zhlédnutí klasického hororového filmu Williama Castlea Pane Sardonicus při vstupu do kina dostali znamení záře ve tmě. Mohli je použít k účasti v Hlasování o trestu, lidovém hlasování, které rozhodlo o tom, zda se protagonista dožije konce svého vlastního filmu.

V těchto příkladech interaktivní příběhy zahrnují jednoduchá rozhodnutí, která diváky postaví nad příběh, kde mají pocit, že mají nad akcí určitou kontrolu. Ale i když to na chvíli může být zábava, rychle to začne nudit. Místo toho, aby divákům předaly pero, se nejoblíbenější interaktivní příběhy pokusily začlenit diváky do příběhu, kde na jejich rozhodnutích skutečně záleží.

Ovládněte svůj osud

Li Černé zrcadlo spisovatel Charlie Brooker zkoumal, co diváci chtějí od interaktivní hry, je pravděpodobné, že slyšel o malém studiu videohier jménem Telltale.

Společnost Telltale Games se poprvé proslavila v roce 2012, kdy vyšla Walking Dead . Stejně jako horečně populární zombie drama AMC se jednalo o adaptaci komiksové série Roberta Kirkmana. Ale na rozdíl od AMC se Telltale rozhodl přijít s vlastním příběhem a postavami-hráči mohli vstoupit do kůže Leeho, bývalého odsouzeného chránícího malou dívku, která při nástupu apokalypsy přišla o rodiče. Tato hra byla pozoruhodná tím, že ji bylo možné hrát na iPadu, takže se cítila podobně jako sledování televizního pořadu, kromě toho, že rozhodujete o tom, co Lee říká a dělá.

Rozhodnutí ve hře sahají od malých, jako je chatování s ostatními, kteří přežili, až po velká, jako je rozhodování o tom, které lidi zachránit, aby byli požíráni zaživa nemrtvými. Každá volba má váhu a důsledek. Někoho naštve a ta postava bude fungovat proti vám. Pomozte někomu a on se vám odvďačí nečekanou laskavostí. Diváci nedrží jen Leeův vlastní znakový oblouk v rukou, ale i v rukou ostatních. Tato vzájemná propojenost přináší fiktivní svět Walking Dead k životu a dává nám dojem, že utváříme svůj vlastní osud.

Po uvolnění Walking Dead získal více než 80 ocenění. Skutečnost, že hra, kterou jste mohli hrát na iPadu, dokázala porazit několik titulů triple-A s rozpočty vysoko v milionech, byla důkazem síly dobře sestaveného interaktivního příběhu.

S takovou chválou vypadala budoucnost Telltale jasně. Ve skutečnosti však cesta po jejich prvním zásahu sestupovala dolů. S využitím svého nově nalezeného postavení v tomto odvětví, aby se dostali k rukám některých významných intelektuálních vlastností, strávilo studio následující roky vývojem podobných příběhů pro Hra o trůny , Bat-man a Strážci galaxie . Bohužel všichni nedosáhli kritického a komerčního úspěchu, kterého se těšili Walking Dead.

Nelze udržet neefektivní obchodní model, Telltale byl nucen propustit většinu svých zaměstnanců letos v září. Hrstka zbývá k dokončení jejich konečné smlouvy-interaktivní verze populární videohry Minecraft. Jeho dodavatelem paradoxně není nikdo jiný než Netflix.

Vzestup a pád Telltale Games zdůrazňuje možnosti a rizika interaktivních příběhů. Ačkoli se Brooker nemusí obávat, že by jeho práce byla ohrožena kvůli nedostatku finančních prostředků, udělal by dobře, kdyby si všiml, kde se nakonec Telltaleho psaní pokazilo. Zdá se, že interaktivní výběr vlastního dobrodružného příběhu dobře zapadá do techno-zaměření Černé zrcadlo , ale mezi progresivní inovací a levným trikem existuje tenká hranice.

5. sezóna Netflixu Černé zrcadlo má dorazit v pátek 28. prosince.

Články, Které Se Vám Mohou Líbit :