Hlavní Televize Příběh za těmito epickými úvodními kredity hry o trůny - a jak vlastně pomohli zachránit show

Příběh za těmito epickými úvodními kredity hry o trůny - a jak vlastně pomohli zachránit show

Jaký Film Vidět?
 
The Hra o trůny úvodní kredity byly vytvořeny s ohledem na velmi konkrétní účel.HBO



Hra o trůny je zpět, dámy a pánové, i když vám docela věříme nepotřebovali nás abych ti to řekl. Během více než sedmi sezón byli fanoušci svědky nejrůznějších překážek, politického žokeju, posunu oddanosti a nadpřirozených hrozeb. Milované postavy ztratily hlavy a nadšené postavy se k nim přidaly ve velké dračí jámě na obloze. Přes to všechno jsme měli jednu konstantu: kultovní úvodní titulky show. Hudební skladatel Ramin Djawadi Strhující ústřední melodie je samozřejmě oblíbeným fanouškem, ale podrobná animace klíčových míst přehlídky je základem, ze kterého vycházelo naše základní chápání tohoto fiktivního světa. Ve skutečnosti samotná struktura Hra o trůny Kdyby nebylo těch kreditů, vypadalo by to úplně jinak.

Angus Wall, filmový střihač a návrhář titulů, a Kirk Shintani, vedoucí CG pro a52 a Elastic, studia animace a vizuálních efektů za úvodními titulky seriálu, odhalili, že showrunners David Benioff a D.B. Weiss se zpočátku pohrával se zcela odlišným nastavením Hra o trůny —Jeden, který by teď mohl způsobit více škody než užitku rekordní série .

Přihlaste se k odběru zpravodaje Entertainment Braganca

Zastřelili pilota a uvědomili si, že ve světě, který pomáhali vytvářet, došlo k určitému zmatku, řekl Wall Bragancaovi. Takže jsme vybičovali tyto dolů a špinavé animované série map, které šly mezi scénami, aby vás odvedly z místa, které jste opouštěli, do další scény. Rychle jsme si uvědomili, že to bylo neuvěřitelně rušivé v narativním smyslu, ale zvýraznilo to problém, který má každá fantasy show: Pokud to není ve světě, ve kterém žijeme, jak víme, kde jsou různá místa?

Rychle vyšlo najevo, že sekvence titulů může hrát pro seriál užitečnou roli jako legenda nebo mapa, kterou najdete na začátku většiny fantasy knih. Poté, co zapojený tvůrčí tým dospěl k závěru, že úvodní titulky mohou plnit stejnou pragmatickou funkci, měl za úkol vytvořit vizuálně poutavé reprezentace lokací přehlídky.

Začali jsme s referencemi z produkce, řekl Shintani Bragancau. Poskytli nám spoustu fotografie a konceptuálního umění pro místa, která jsme chtěli postavit pro sezónu 1. Od toho jsme byli schopni pochopit, jak místa vypadala a jak bychom je mohli přizpůsobit tak, aby vyhovovaly našemu designu. Strávili jsme dost času prací na tom, jak bude vypadat každé místo, takže konceptuální umění bylo nesmírně důležité. Vyzkoušeli jsme mnoho různých vzhledů, stylů a konstrukčních prvků.

Shintani a Wall převzali vodítka z různých zdrojů, od primitivní, ale elegantní mechaniky návrhů Leonarda DaVinciho až po vizuální industriální převody a páky estetické pro steampunk. Je nezbytně nutné, aby animovaná zobrazení na obrazovce byla tvořena pouze materiály, které najdete v rámci samotné show, jako je kov, dřevo, pergamen, kůže a sklo. Tým během prvních sedmi sezón vytvořil téměř 30 jedinečných verzí úvodních titulků.

Myslím, že výzvou je vždy přijít na to, jak můžeme přidat nové podrobnosti a rozkvět, které diváka potěší, řekl Wall.

Shintani dodává, že jejich cílem vždy bylo bavit a informovat diváka a zároveň sloužit jako mikrokosmos pro rozlehlou sérii a po úplném přepracování sezóny 8, které představovalo zlomenou zeď a jemné zkoumání vnitřností King's Landing a Winterfell, by mnozí souhlasili, že tuto misi splnili.

Říká Shintani, mám pocit, že náš hlavní design titulu přesně odráží stále se rozšiřující svět Hra o trůny , a my jsme byli schopni zprostředkovat epické měřítko show.

Články, Které Se Vám Mohou Líbit :