Hlavní Inovace Inside the World's First Prescription Video Games and The Kids they are Helping

Inside the World's First Prescription Video Games and The Kids they are Helping

Jaký Film Vidět?
 
Záběr ze hry Endeavour RX, první videohry na předpis. Bude se používat k léčbě ADHD.Mysl



Pozdní minulý měsíc Úřad pro kontrolu potravin a léčiv schválila marketing první videohry na předpis k léčbě ADHD u dětí, hra s názvem Endeavour RX od Akili Interactive. Jedná se o monumentální úspěch, ale také symbolizuje větší tlak v tomto prostoru na řešení poruch učení, od ADHD po autismus.

Endeavour RX používá rozhraní videohry k aktivaci prefrontální kůry mozku. Hra pečlivě integruje smyslové podněty s motorickými výzvami, což pomáhá zlepšovat zaměření pomocí progresivních překážek.

Jak dítě postupuje ve hře, technologie neustále měří jeho výkon a pomocí adaptivních algoritmů upravuje obtížnost a přizpůsobuje zážitek z léčby pro každého jednotlivce, říká mluvčí Akili Interactive Braganca. Samotná hra bude k dispozici na lékařský předpis a lze k ní přistupovat k iPadům a iPhonům s cílovou věkovou skupinou dětí ve věku 6–12 let.

Společnost získala souhlas po sedmi letech vývoje a dokončení kontrolované studie, kterou financovali, publikovanou v časopise The Lancet Digital Health Journal. The studie sledoval pokrok 600 dětí a zjistil, že 50 procent dětí zvýšilo kognitivní zaměření v prvním měsíci a 68 procent po druhém měsíci léčby.

Navrhl jsem server kolem našich specifických potřeb a stal se únikem. Neúmyslně se stal terapeutickým nástrojem, který nyní terapeuti doporučují svým pacientům, říká Duncan Braganca. Jedná se o nástroj pro děti, které se učí pracovat na problémech a učit se sociálním dovednostem v prostředí, které se nesoudí. Tento extra komfort přispívá k učení této populace.

Duncan mluví z vlastní zkušenosti - on i jeho syn mají autismus a zjistili, že tato hra je terapeutická.

Duncan spolupracuje s dospělými spojenci v komunitě a hraje s dětmi na platformě. Pokud má dítě ve škole špatný den, dospělý na serveru, který je spojencem, s nimi bude kopat a mluvit s nimi, říká. Během COVID-19 to bylo posunuto o krok dále.

Autcraft uzavírá partnerství s terapeuty, kteří se zaregistrují pomocí svých vlastních účtů, aby se setkali se svými klienty přímo na serveru, protože je to bezpečné místo, které se stalo součástí jejich stávající rutiny. Nečekal jsem, že se to stane, ale směřuje to k pozitivním výsledkům. Za tímto účelem se na server zaregistrovaly tisíce lidí, dodává Duncan.

Zastánci souhlasí s tím, že používání her má obrovské síťové pozitivy. David Hall, výkonný ředitel advokátní skupiny Life Guides For Autism založené na Olympii, byl odstraněn z autistického metapoznávání neboli ‚přemýšlet o myšlení 'byla radost a úleva. I když videohry, virtuální realita a další nástroje mohou autistickým myslí přinést pocit míru, také toužíme po spuštění nového kulturního programu: přijetí a porozumění autistickým jednotlivcům.

Budoucnost je pro tento nový průmysl videoher jasná jako učební nástroj pro děti s poruchami učení, zejména pro ADHD a autistické spektrum. Čas ukáže, jak daleko se průmysl rozšíří.

Články, Které Se Vám Mohou Líbit :