Hlavní Inovace Závislost na Candy Crush je skutečná - a může vést k destruktivním výsledkům

Závislost na Candy Crush je skutečná - a může vést k destruktivním výsledkům

Jaký Film Vidět?
 
Host si zahrajte novou aktualizaci Valentýna v Candy Crush Friends Saga během kulinářského zážitku Sweet n Solo Singles v Dirt Candy 6. února 2019 v New Yorku.Ilya S. Savenok / Getty Images pro hry King



Pokud jste kdekoli na veřejnosti vyžadovali trochu čekání - cestování, dojíždění, čekárna v ordinaci lékaře - téměř jistě jste narazili na někoho, kdo hraje Candy Crush Saga. Pokud si nemyslíte, že máte, šance jsou stále dobré vy , ve skutečnosti, mít . Je to hra hraná na smartphonech, která vypadá jako kříženec Tetrisu a video automatu v Las Vegas. Možná jste to dokonce slyšeli, když je hrál sociálně trapný člověk, který nemá zdvořilost zvuk ztlumit (ale to je příběh na další den).

Pokud jste nenarazili na člověka hrajícího Candy Crush, jste v menšině ( nebo spíše lhář ). Je to proto, že Candy Crush Saga (nemluvě o jejích variantách) je v tuto chvíli zdaleka nejpopulárnější mobilní hrou na světě.

Přihlaste se k odběru obchodního zpravodaje Braganca

Ze všech aplikací, ke kterým se lidé v loňském roce přihlásili prostřednictvím Facebooku, byla Candy Crush Saga třetí nejpopulárnější za jedinou aplikací pro streamování hudby Spotify a sítí pro sdílení obrázků Pinterest.

Ale počkejte, je toho víc: ze všech aplikací roku 2018 (včetně Tinder a YouTube), které vyžadují přihlášení, se tři verze Candy Crush (k tomu za chvíli dostanu) dostaly do top 10 seznam. To je 30 procent světové hodnoty 10 nejpopulárnějších aplikací . Žádná jiná aplikace na světě nemůže tvrdit, že tento druh dominance pro naši pozornost a čas, včetně Facebooku.

Data z Thinknum

Hry Candy Crush vytvořil King, studio, které nyní vlastní herní gigant Activision. Tyto hry uspokojí znuděnou veřejnost: lidé na dojíždění, kteří hledají něco, co by sežralo minuty, lidé s prací, která není psychicky náročná, nebo lidé, kteří prostě mají čas na ruce. Zdá se však, že existuje spousta lidí, kteří mají čas na svých rukou.

Candy Crush je nejoblíbenější hra všech dob na smartphonech s Androidem (mimo jiné porazila Angry Birds a Pokémon Go). Za čtvrtletí dosahuje téměř 200 milionů USD. Podle tržní analytik Sensor Tower , hráči her Candy Crush utratili v roce 2018 v průměru 4,2 milionu $ za den, což je o 6,5 procenta více než v roce 2017. Tato franšíza zatím králi vydělala 1,5 miliardy dolarů a v roce 2018 na tuto hru skočilo 230 milionů lidí - to je nárůst o 17 procent oproti 2017.

Proč je Candy Crush tak populární - a je to pro nás špatné?

Candy Crush je nejoblíbenější hra všech dob na smartphonech s Androidem (mimo jiné porazila Angry Birds a Pokémon Go).PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images








Candy Crush je zkrátka největší zabiják nudy v lidské historii. Je perfektně zkonstruován tak, aby se do něj dalo snadno dostat, uspokojilo se ho držet a bylo návykové jako peklo. Je to bezprostředně méně nebezpečné než cigarety, lze to udělat kdekoli, a když to děláte, nikoho jiného neobtěžujete (pokud máte vypnutý zvuk).

Candy Crush pojídá to, co Adam Alter nazývá časovým nedostatkem - pět hodin nebo více času denně, který není třeba věnovat ničemu jinému. Alter je docent NYU, který hovoří o návykovém chování a neustálém používání chytrých telefonů. Je také autorem knihy Neodolatelný , který zvažuje, proč je dnes tolik lidí závislých na věcech, jako je Candy Crush.

Většina lidí nemá pět hodin, řekl Alter Bragancau. Tento velmi omezený čas by měl být věnován jiným věcem, „výnosnějším“ věcem. Náklady příležitosti jsou vysoké. Pokud máte práci, rodinu, blízké - budete dělat méně těchto věcí, pokud strávíte spoustu času hraním Candy Crush. Candy Crush je velmi izolační zážitek.

To vše na první pohled zní očividně: nehrajte tolik, dávejte pozor na svou rodinu a lidi kolem sebe a udělejte si čas na interakci. Ale pro každého, kdo si musel v metru obejít zombie Candy Crush, je jasné, že spousta lidí opravdu hraje příliš mnoho.

Nejen že jsou tři verze Candy Crush mezi top 10 nejoblíbenějšími použitými aplikacemi pro smartphony, ale vývojář her King dělá další. Pouze na svých webových stránkách uvádí King 11 verzí svých her Saga - 11! - od AlphaBetty Saga po Scrubby Dubby Saga.

A všichni jsou v podstatě stejná hra s různými vizuálními skiny položenými na návykový engine, o kterém Alter říká, že je téměř dokonalý tak, že nasává čas tím, že lechtá to, co označuje jako centrum odměňování lidského mozku za plazy.

Mnoho závislých na Candy Crush má ve svých telefonech několik verzí hry - proto jsou tři verze této hry mezi top 10 používanými - protože pokud hrajete příliš dlouho nebo příliš mnoho prohrajete, vyprší vám čas. Místo toho, aby telefon odložili, hráči jednoduše načtou jinou verzi a budou ji hrát, dokud nevyprší časovač. Nebo, pokud se musí vrátit k další velké výhře, mohou samozřejmě zaplatit skutečné peníze za žetony pokračování.

Je to jako když se vysuší zásoba jedné drogy, obrátíte se na náhradu, vysvětlil Alter.

Ale proč je to podobné jako s drogami? Co dělá Candy Crush tak návykovou?

Věřte tomu nebo ne, příliš mnoho Candy Crush může vést k destruktivním výsledkůmPixabay



Lidé neradi nechávají cíle neúplné, pokračoval Alter. Proto dokončujeme čtení knih, které nás nebaví. Proto trávíme hraní her obrovské množství času, abychom je mohli dokončit. Dokončení těchto her nám dává pocit mistrovství.

Hry jako Candy Crush vás odmění cíli, abyste měli ze sebe dobrý pocit. Návrháři těchto her však vytvářejí pohyblivé cíle, takže jakmile dosáhnete jednoho, budou existovat další.

Alter dále vysvětlil, že design pohyblivých branek Candy Crush odráží Zenoův paradox: bez ohledu na to, jak často se pohybujete v polovině cíle, nikdy ho nedosáhnete. Když se například hráči přiblíží k cílům Candy Crush, vývojáři prostě přidají další úrovně nebo posunou hráče k jiné, velmi podobné hře, která představuje celou novou sérii cílů.

Nejsou to jen cíle, které zatrhávají návykovou fantazii lidí. Tyto hry jsou nepředvídatelné tak, že odměňují hráče, podobně jako hrací automaty, a pokud jste někdy viděli, jak závislý na automatu stráví celou noc točením koleček, víte, jak toto chování vypadá.

Candy Crush v podstatě dělá hru příjemnou s malými odměnami, když se hráči pohybují směrem k pohyblivým cílům. Příležitostně jsou hráči odměněni kaskádovými splněními cílů (nebo výplatou, pokud mluvíme o výherních automatech), díky nimž si myslí, že se někam dostanou, a nutí je chtít hrát více. Ještě jedno otočení.

Něco zasáhne, vysvětlil Alter. Nejsem si jistý, o co jde, ale nutí vás to hrát více.

Alter mě ujistil, že kdokoli - včetně sebe - je citlivý na svůdné objetí Candy Crush. Ale ani on, ani já jsme se nestali kořistí.

Ve skutečnosti jsem vždy miloval videohry, zejména dlouhá, epická dobrodružství, jako je série Uncharted na PlayStation nebo Zelda na konzolách Nintendo. Ale nikdy jsem nebyl velkým hráčem mobilních her, zejména hráči na mém smartphonu. Když například dojíždím v newyorském metru, trávím čas čtením nebo zónováním své oblíbené hudby. Z jakéhokoli důvodu hraní na mém telefonu prostě není moje věc. Žádná mobilní hra mě nezachytila.

Ale to mi nedělá nic lepšího než ti, kteří hrají Candy Crush. Znamená to jen, že vím, jak to funguje, a vím, kdy odložit telefon.

Alter trvá na tom, že Candy Crush sama o sobě není špatná věc. Nemluvíme zde o rakovině z cigaret nebo o onemocnění jater z alkoholu. Varuje však, že příliš mnoho může vést k destruktivním výsledkům, stejně jako jakékoli jiné návykové chování, které se snaží pozřít váš volný čas.

Cituje čtyři hlavní nebezpečí, na která je třeba dávat pozor: pokud vám hraní hry ubližuje finančně (tj. Hrajete ji místo práce), sociálně (hrajete ji, když byste měli být s rodinou nebo přáteli), psychologicky (to máte pocit úzkosti) nebo fyziologicky (trávíte den na gauči hledáním další úrovně), může být čas odložit telefon.

V roce 2013 (ano, Candy Crush je tu tak dlouho), ČAS hlášeno že v průzkumu u 1 000 hráčů 32 procent ignorovalo přátele nebo rodinu, aby tuto hru hráli; 28 procent hrálo během práce; 10 procent se během své doby hádalo s významnými ostatními; a 30 procent přiznalo, že byli závislí.

Ale prozatím je to jen další ztráta času pro ty, kdo mají čas. Pohled na hru promítnutou na budovu během akce Candy Crush Friends Saga Global Launch na Brookfield Place 11. října 2018 v New Yorku.Tasos Katopodis / Getty Images pro Candy Crush Friends Saga

Články, Které Se Vám Mohou Líbit :