Hlavní Zábava Resident Evil 7 and Why We Love Horror Video Games: A Fear Sociologist Weighs In

Resident Evil 7 and Why We Love Horror Video Games: A Fear Sociologist Weighs In

Jaký Film Vidět?
 
Stále od Resident Evil Biohazard.Capcom



příběhy ba sing se

Od vrcholného Pokémona Go nedošlo k žádné události, která by byla tak znervózňující jako první hodina Resident Evil 7.

Hrajete za super-příbuzného Ethana, jen průměrného chlapa, jehož manželka Mia zmizela před třemi lety. Nyní je zpět z čista jasna a ve videozprávach vám řekne, abyste ji přijeli vyzvednout v tomto komplexu domů na jihu. Začátek konce.

Ethan najde Mii docela rychle - ale změnila se. A ne tím, že jsem se opravdu přizpůsobil jižnímu způsobu myšlení.

Následuje pouze emocionálně strašný úsek hry. Manželské útoky (a hacknutí vaší nedominantní ruky!) A najednou vás celá tato rodina zombie hillbilly doslova stéká dolů - o nic méně ve svém vlastním domě - a snaží se vás přimět, abyste se připojili k rodině. Jste bezbranní v módě OG Resident Evil a schováváte se. A pláče. Plakal jsem já.

Resident Evil 7: Biohazard, který byl vydán pro PS4, Microsoft Windows a Xbox One 24. ledna, je ohlašován jako návrat do formy franšízy Capcom. Až dosud byla hra Resident Evil 4 považována za poslední dobrou hru Resident Evil, než se série obchodovala ve své hororové tašce o přežití za akční průměrnou hru. Bezpochyby se strach - tentokrát v první osobě - ​​vrátil.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 je také první, který je možné hrát na platformě E3, virtuální reality pro systém PS4. Pokud se ještě nechcete pustit do VR, stále se můžete pobavit sledováním návodů na YouTube se skutečnými slogany jako Most Terrifying Experience, Too Much To Handle, SCREAMING FOR MY LIFE a Girl Put That Knife Down !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Dovolte mi připravit půdu pro mé osobní herní zážitky. Jsem snadno vyděšený, takže můj přítel, který to věděl, mě povzbudil, abych ovládal ovládání. Takže my dva, jeho milá spolubydlící a její pes velikosti pintu, o kterém je absolutně třeba počítat, jsme zhasli světla a připravili se na bitvu.

Celé hodiny s jejich podporou jsem putoval tímto domem (který opravdu potřeboval renovaci) a zastavil jsem se, abych se emocionálně soustředil.

Nyní, protože nejsem ostřílený recenzent videohry - nebo upřímně hráč - si nemyslím, že mohu přesně pokračovat v hodnocení hry, i když jsem si to opravdu užíval, jakmile jsem se zorientoval (a zbraň). Grafika byla represivně realistická, hudba se nervózně budovala a cesta byla plná mrazivě nezapomenutelných momentů - včetně Viděl -jako sága Escape-the-Room, která staví hanbu té, kterou jsem minulý víkend udělal se svými spolupracovníky v Hell’s Kitchen. Šéfové nejsou ani tak obtížní porazit, opravdu: Je to tak intenzivně atmosférické a velmi dobře detailní, že každý okamžik se cítí jako absolutní noční můra.

Takže místo toho, abych se ponořil dále do tradiční recenze, chtěl bych se místo toho ponořit do psychologie hry. Pokud jsem se tak bál, proč mě to tak přitahovalo, abych dál hrál? Proč jsem to dělal? Proč jsou my děláš to?

Přestože scare-apist nepřinesl žádné výsledky Google, položil jsem otázku Margee Kerr, Ph.D. a autorka, která o sobě mluví jako o sociolog, který studuje strach.

Při hraní hororové videohry mi dr. Kerr řekl, že vaše tělo jde do boje nebo letu, což je v podstatě jako hyperprostorový režim, ale pro vaše tělo.

[Když se bojíme] náš sympatický nervový systém je aktivován a náš mozek uvolňuje dopamin, serotonin, endorfiny - tolik různých druhů chemikálií, řekl Kerr. Je to podobné jako se sportem nebo intenzivní soutěží, říkají v podstatě: „tady to máme.“

Podle Kerra je důvodem, proč využíváme tento chemický spěch pozitivním způsobem, místo abychom ho jen ztratili, je to, že víme podvědomě, že nejsme ve skutečném vážném nebezpečí. Říká tomu (připravte se na skutečný termín) kognitivní stres.

Pokud jsme opravdu běhali o život, neuvažujeme kriticky, řekla. Je to opravdu schopnost vědět, že jsme v bezpečí, když to děláme, můžeme si tyto reakce užít. Cítím se osvěžující - jako bychom byli prvotní. Jako bychom byli znovu v tom zvířecím stavu. Dobrá děsivá hra může zasáhnout sladké místo, kde je stres pro hraní výhodný. Hyperfokusujeme hru. Může to být opravdu obohacující.

Dalším bodem, který Margee Kerr učinila, je to, že kognitivní stres se ve skutečnosti zvyšuje, když prožíváte strach ve skupinovém prostředí.

Z evolučního hlediska to dává velký smysl, řekl Kerr. Když na něčem spolupracujeme, zvyšuje to celkovou intenzitu zážitku.

Přemýšlel jsem o tom neuvěřitelně hluboce a o hrůzné hře, na které jsem byl. Od velmi příjemného Ramiho Maleka až do úsvitu po PT, demo Hideo Kojima Silent Hill, které ani nepočítám jako hru, ani jako zkoušku lidského ducha - to, co měli všichni společné, je, že jsem s nimi hrál společnost! Každé vyděšení skoku, každé, kterým nechci projít tou chvílí dveří. I když se jedná o hry pro jednoho hráče, bylo lepší se jim postavit tváří v tvář ostatním. Možná ... odpovědí je přátelství?

Chování zaměřené na cíl a společné cíle - úzce se spojujeme s ostatními, když jsme ve stresové situaci, řekl Kerr. Cítíme se více sjednoceni s lidmi, s nimiž prožíváme těžké časy. Slyšel jsem od mnoha lidí, že hraní hry s někým je otevírá. Nakonec si povídají se svými přáteli na hlubší úrovni.

Takže bití Resident Evil 7: Biohazard spojuje lidi! Proto jsem, i když jsem byl celý vyděšený, pokračoval v boji. Byl jsem s lidmi - a velmi malým psem - věřil jsem. Stejně jako Escape the Room překonáváte tuto stresující a sdílenou překážku. Stejně jako já, zkuste tuto hru s milovanou osobou nebo některými přáteli, kterým důvěřujete. Nakonec si můžete být bližší. To znamená, že pokud to zvládnete naživu.

Články, Které Se Vám Mohou Líbit :