Hlavní podnikání Hry Web3 jsou v Asii obrovské, tak proč se nerozběhly v USA?

Hry Web3 jsou v Asii obrovské, tak proč se nerozběhly v USA?

Jaký Film Vidět?
 
  Žena hraje videohru.
Hra je zapnutá. AFP přes Getty Images

Videohry, které obsahují blockchain technologie – zvané Web3 hry – si v Asii získaly popularitu, ale západní hráči jsou skeptičtí. Někteří odborníci se domnívají, že je jen otázkou času, než se nový model hraní v USA ujme, ale je jasné, že vývojáři her budou muset provést určité úpravy, než hry osloví americké publikum.



Web3 hry integrují blockchain nebo digitální databázi, která ukládá informace ve více počítačových sítích spíše než na jednom centralizovaném místě. Blockchain podporuje vlastnictví kryptoměn a nezaměnitelné tokeny (NFT). Díky této technologii mohou hráči nakupovat, prodávat nebo obchodovat se svými herními aktivy, jako je oblečení a zbraně, na tržištích, která existují mimo hru, což dává jejich aktivům reálnou peněžní hodnotu.








Videohry podporované blockchainem mají být bezpečnější, transparentnější a umožnit větší účast spotřebitelů. U tradičních videoher společnosti obvykle činí všechna rozhodnutí o vývoji a vlastní veškerý obsah. Ve hrách Web3 mohou hráči vlastnit herní aktiva a virtuální pozemky prostřednictvím NFT a hlasovat pro provedení změn, takže zájmy hráčů mohou nahradit zájmy společností, které je navrhly.



Zatímco Web3 má byl povolán budoucnost internetu, krypto a NFT byly v poslední době obleženy. Za období devíti měsíců loňského roku měsíční objem obchodů NFT klesla o 97 procent . V květnu kryptoměny Terra a Luna se zhroutil a vzal půl bilionu dolarů krypto tržní kapitalizace s nimi. Zatímco západní země debatovat o hodnotě Web3 , blockchainové hraní se již rozjelo v Asii, která ano 1,47 miliardy hráčů, nebo skoro polovina světových hráčů videoher.

volně prodejné pilulky na hubnutí, které fungují rychle

Některé Web3 hry zahrnují Axie Infinity, kde 260 000 aktivních uživatelů denně chov a boj s digitálními mazlíčky; Splinterlands, karetní hra na obchodování s 250 000 aktivních uživatelů denně ; a DeFi Land, farmářský simulátor. DeFi Land nemá k dispozici aktualizované denní statistiky uživatelů.






Web3 hry v Asii

„Všechny velké herní společnosti (v Asii) mluví o Web3 a NFT,“ řekl investor Yat Siu, který spoluzaložil Animoca Brands, hongkongskou softwarovou a rizikovou kapitálovou společnost, která investuje do Web3 her. Hráči v Asii jsou podle něj ochotnější zkusit si hrát s NFT a modely hrající za výdělky než hráči v USA, což nastartovalo průmysl.



Zatímco Severní Amerika vydělala v roce 2022 nejvíce příjmů na celém trhu Web3, předpokládá se, že region Asie a Tichomoří poroste nejrychlejším tempem do roku 2030. zpráva od Grand View Research. Čína má největší herní trh se 744 miliony hráčů a 45,8 miliardami dolarů v příjmech z her v loňském roce, podle společnosti zabývající se výzkumem her. NewZoo . Následují USA, Japonsko a Jižní Korea.

epizody klonových válek darth maul

Existují však překážky bránící širokému přijetí v USA.

Mnoho stávajících her Web3 vyžaduje příliv nových uživatelů, aby vytvořili hodnotu pro stávající zákazníky, což není udržitelný obchodní model, řekl Francesco Di Ianni, herní konzultant společnosti FTI Consulting. Mnoho z nich má mechaniku podobnou pyramidové hře, což podle něj vyvolalo nedůvěru v herní komunitě. To ztěžuje budoucím hrám vybudovat si publikum, řekl.

Hráči chtějí zábavu, zapojení a komunitu. S hrami Web3 musí často skákat přes obruče, aby mohli nakupovat kryptoměny a NFT, a omezení třenic kolem používání Web3 by podle něj mohlo přilákat více hráčů.

„Upřímně řečeno, spotřebitelé si ani nemusí uvědomovat, že hrají hru Web3,“ řekl Di Ianni. „Jako uživatel bych neměl přemýšlet o technologii. Když hraju Volání povinnosti , nemyslím na herní engine. Hraju hru.'

nejprodávanější prášky na hubnutí

Na rozdíl od konvenčních her pohání mnoho hráčů Web3 možnost vydělávat peníze.

Axie Infinity, digitální bojová hra podobná Pokémonům a podporovaná miliardářem Markem Cubanem, si během pandemie Covid-19 získala popularitu v jihovýchodní Asii a rozvojových zemích, zejména na Filipínách. Jak pracovníci přišli o práci a trávili více času doma, obrátili se na hru play-to-earn . Osm měsíců mezi lety 2021 a 2022 měla hra více než 2 miliony měsíčně aktivních hráčů se 40 procenty pocházející z Filipín minulý rok.

Ale přesto, že je jedním z nejhranější Dosavadní hry Web3 a dokazování, že o Web3 byl zájem, by to málokdo nazval úspěchem. Někteří hráči vydělali kryptoměnu na podporu svých rodin, ale také hru zanechal tisíce dluhů , protože pro účast vyžadovala nákup NFT předem. The Vstupní cena byla 350 USD v říjnu 2021, neboli 40 procent průměrného měsíčního platu Filipínce. Filipínci, kteří hráli, vydělávali ve hře méně, než je minimální mzda, podle zprávy výzkumné a poradenské firmy Naavik.

Hra je ' hluboce zlý “ řekl Ed Zitron, bývalý herní novinář a generální ředitel společnosti pro styk s veřejností. Ostatní, včetně spoluzakladatele společnosti Web3 Michal Zelí , přirovnal svůj obchodní model k Ponziho schématu, protože spoléhá na to, že se připojují noví hráči, aby obohatili stávající hráče. Sky Mavis, vývojář hry, to uznal „podle návrhu bude ekonomika Axie závislá na nově příchozích“ v oficiálních stránkách hry bílý papír .

Přijetí Web3 mimo Asii

„Schopnost vydělávat peníze hraním videoher byla motivačním faktorem mnoha hráčů v Asii, kteří tyto tituly hrají,“ uvedl Daniel Ahmad, ředitel výzkumu Niko Partners, společnosti zabývající se údaji o trhu s hrami. Je to zvláště patrné na rozvíjejících se trzích s nižšími průměrnými disponibilními příjmy, jako jsou Filipíny nebo Čína.

Ale Hraní na webu 3 z velké části řídila hrstka investorů a společností – nikoli poptávka spotřebitelů, řekl Tom Wijman, herní analytik společnosti NewZoo, společnosti zabývající se výzkumem her. Růst her na Web3 bude vyžadovat, aby se vývojáři více zaměřili na hratelnost.

'Mnoho her Web3 jsou investiční nástroje a nejsou vytvořeny pro zábavu,' řekl. Většinu hráčů, a zejména příležitostných hráčů, nezajímá, co je Web3, nebo vydělávání peněz. Hraní je především o zábavě, řekl.

muž, který zabil Kennedyho, případ proti lbj

„Tvrdí hráči nechtějí mít pocit, že jsou niklovaní a tlumení,“ řekl Jeffrey Kaloski, mediální a zábavní konzultant ve společnosti L.E.K. Poradenství. 'Cítí, že studia a vydavatelé odcházejí od podstaty videohry a měli by se soustředit na to, aby vytvořili co nejlepší hru.'

Existují však určité problémy, kterým vývojáři čelí, když se snaží, aby hry Web3 byly zábavné. Technologie blockchain ztěžuje vytváření složitých her, takže mnoho her Web3 je poměrně jednoduchých, Wijman řekl.

Web3 hry mají také problém se získáváním uživatelů, řekl, částečně kvůli nedůvěře, která obklopovala předchozí hry. „Společnosti, které jsou úspěšné, spoléhají na organický provoz“ při budování dobré hry, řekl, zejména v komunitě příležitostných her. Hráči budou pravděpodobně tíhnout ke společnostem, které již znají, a ke komunitám, kterých jsou součástí, řekl.

Články, Které Se Vám Mohou Líbit :