Hlavní Inovace Online pirátství je stále velmi, velmi skutečné. Proč to společnosti nemohou zastavit?

Online pirátství je stále velmi, velmi skutečné. Proč to společnosti nemohou zastavit?

Jaký Film Vidět?
 
Pirátství - druh, který má za následek cennou digitální kořist - je náročná řada obručí, do nichž je třeba skočit, smíchané s trochou technického know-how.Unsplash / Victoria Heath



V červenci podala žádost Nintendo of America žaloba na porušení autorských práv proti Jacobovi Mathiasovi a Mathias Designs, kteří požadují odškodné v řádu desítek milionů za zveřejnění tisíců klasických videoherních programů Nintendo na webu LoveROMS.com. Oblek požaduje náhradu škody ve výši 2 000 000 $ za porušení autorských práv a dalších 150 000 $ za každé dílo chráněné autorskými právy Nintendo. Celkově se odhaduje, že požadovaná škoda přesahuje 100 milionů dolarů.

Přihlaste se k odběru obchodního zpravodaje Braganca

Několik webů, které jsou hostitelem videohry ROM okamžitě odebrali své knihovny do režimu offline a herní nadšenci zpanikařili. Byl to konec klasické emulace her? Chystal se odvětví videoher jednou provždy jít po softwarových pirátech? Chystají se nové precedenty?

Stěží. Bude to pokračovat. Zde je důvod.

ROM, digitální programy, které tvoří klasické videohry, jsou populární mezi hráči a softwarovými piráty. Umožňují hráčům hrát skutečné klony některých jejich oblíbených her, ať už ze starých arkádových skříní nebo domácích konzolí, jako je Nintendo Entertainment System (NES). Protože je nelze přehrávat samostatně - k tomu, aby fungovaly, vyžadují jiný program, takže jejich vlastní ROM není technicky nelegální - byli tak trochu chráněni před problémy s autorskými právy a vzhledem k jejich relativní specializované povaze mají velké společnosti jako Nintendo obecně vypadalo jinak.

Ale vzhledem k tomu, že Nintendo vydělává slušné peníze na opětovné vydání svých klasických domácích herních konzolí (od roku 2016 společnost prodala 3,6 milionu konzolí NES Classic Edition po 59 $), zdá se, že společnost se sídlem v Kjótu chce zastavit tok nelegálních kopií hry jako Super Mario World a Zelda, které pomáhají tak dobře prodávat své vlastní retro produkty.

Bude tedy zásah proti pirátství fungovat? Opět těžko.

Abychom byli spravedliví k Nintendu, EmuParadise, velký hostitel ROM, odstranil svou knihovnu Nintendo ROM po obleku Nintendo (ponechal své non-Nintendo ROM online). Vyhledávání Google ale odhaluje desítky webů, které hry stále hostí. Druhý nejpopulárnější web při hledání ROM Nintendo Entertainment System ve skutečnosti uvádí, že jeho nejoblíbenější ROM Super Mario Bros byl stažen 766 525krát. Dřívější verze pirátství herních konzolí založených na CD zahrnovaly použití výměnných disků, ve kterých piráti spustili své PlayStation a Xbox pomocí bootovacího disku a v přesnou chvíli jej vyměnili za zkopírovanou hru.Pixabay








Weby ROM jsou hostovány mezinárodně, což znamená, že jsou rozptýleny po celém světě na serverech, které je těžké nebo nemožné dohledat. To jim pomáhá obejít právní jurisdikci právníků společnosti Nintendo. Jelikož se vyhýbají sporům, inkasují zobrazení stránek a zobrazování reklam. Jiní hostují ROM jako službu pro pirátskou komunitu. Mezitím byly programy, které spouštějí ROM, samy o sobě zbytečné bez herních programů, považovány za legální, protože samy o sobě nedělají nic hanebného.

Abyste si mohli na počítači zahrát například Super Mario Bros., musíte překonat několik výzev:

  1. Najděte ROM;
  2. Najděte a stáhněte si emulátor schopný spouštět ROM;
  3. Nainstalujte emulátor;
  4. Vložte ROM do emulátoru.

Každý z těchto kroků není snadný. Jak je vidět na případu Nintendo, ROM se pohybují od místa k místu, protože je pronásledují soudní spory o autorská práva. Emulátory jsou programy s otevřeným zdrojovým kódem, které se nacházejí v komunitách pro sdílení zdrojů, jako je GitHub, a často vyžadují složité instalační postupy, aby se obešly běžné bezpečnostní bariéry operačního systému. A konečně, ROM se v emulátoru neotevřou jen jako dokument v Microsoft Office. Některé je třeba umístit do konkrétních složek; ostatní je třeba rozdělit na jednotlivé prvky, které emulátor může používat.

Není to lehké.

Výzvou však je přesně důvod, proč pirátství přetrvává: není to snadné. Jistě, je třeba sklízet několik nízko visících plodů. Nejpopulárnější filmy najdete na pochybných webech, u nichž je pravděpodobné, že vám způsobí počítačový virus, jako u skutečných filmových souborů. A pokud tento filmový soubor získáte, máte slušnou šanci, že od svého poskytovatele internetových služeb dostanete dopis o zastavení používání (ano, to se stává).

Pirátství - druh, který má za následek cennou digitální kořist - je náročná řada obručí, do nichž je třeba skočit, smíchané s trochou technického know-how. Konečným výsledkem není jen nový film ke sledování nebo hra, kterou je třeba hrát: je to způsob, jak jej digitálně přichytit k muži způsobem, který člověk nedokáže vysledovat. Je to osobní úspěch. Dělá něco, protože můžete.

Měl bych to vědět. Byl jsem dospívající pirát.

S trochou obklíčení a složité dohody s mým otcem jsem byl jedním ze šťastných dětí, které skórovaly Apple // e v roce 1983. Dohoda, kterou jsem uzavřel se svým otcem - kromě šestiměsíčního sekání trávníku - obsahovala ujednání, že počítač nebude stát víc než jeho původních 2 000 $. Jinými slovy, nevznikly by žádné další náklady na hardware nebo příslušenství. Už bych tátu nikdy nepožádal o hotovost z počítače.

Ale měl jsem plán. Počítač, který jsem sestavil, sestával ze dvou diskových jednotek, modemu s přenosovou rychlostí 300 baudů a 250 prázdných disket. Byl to pirátský supermachine: dvě diskové jednotky mi umožnily kopírovat software z disku na disk; modem mě připojil ke stovkám systémů BBS (BBS), které mě propojily s dalšími piráty, a na discích byly tisíce her a programů.

Byla to rušná doba softwarového pirátství, doba, kdy jsme si poprvé uvědomili, že digitální informace, na rozdíl od kazet s naší oblíbenou hudbou, se při výrobě kopií kopií nezhoršily. Nebyly to kopie společnosti Xerox: Byly to přesné klony kódu. Zkopírujte to! Při vytváření kopií kopií se digitální informace nezhoršují na kvalitě.Unsplash / Florian Pérennès



Dařilo se nám. Děti jako já měly obrovské disketové sbírky (většinou hry poseté nějakým softwarem pro zvýšení produktivity, aby rodiče zůstaly poněkud ve tmě), zatímco uživatelé BBS, kteří šli pomocí aliasů jako The Freeze, prolomili ochranu proti kopírování softwaru dříve, než vydavatelé měli šanci získat své tituly na pultech . Zároveň se legie pirátů, jako jsem já, setkávaly v mimoškolních počítačových klubech, aby kopírovaly hry, zatímco naši rodiče si mysleli, že se učíme stát se budoucími softwarovými inženýry (v mnoha případech se nemýlili). Působili jsme na základní ekonomice: vyměňovali jsme si program nebo hru stejné nebo lepší hodnoty s jiným pirátem. Pokud jste se neobjevili bez výměnného softwaru (online nebo osobně na schůzkách), byli jste označeni za pijavici a bylo vám vyloučeno účast. To nejen podpořilo rovnou výměnu, ale také způsob, jak zajistit, aby se narůstající piráti účastnili samotného akvizičního procesu. Jinými slovy, jakmile budete spoluviníkem, nebudete nic říkat.

Pirátství prošlo mnoha iteracemi a projevy od roku 1983. Jak se úložné médium změnilo z disket na CD-ROM, z pevných disků na cloudové úložiště, piráti našli způsoby, jak zrcadlit původní disky a podvádět herní konzole, aby neověřovaly věrohodnost média.

Dřívější verze pirátství herních konzolí založených na CD zahrnovaly použití výměnných disků, ve kterých piráti spustili své PlayStation a Xbox pomocí bootovacího disku a v přesnou chvíli jej vyměnili za zkopírovanou hru. Když herní společnosti přesunuly ochranu proti kopírování do hardwarového prostoru, vyvinula společnost Wiley Pirates mikročipy, které by obcházely ověřování disků a umožňovaly hráčům točit kopie her, které vypalovaly na Blu-ray mechanikách svých počítačů.

Jinými slovy, existují způsoby. Vždy existovaly způsoby. A piráti si vždy najdou nejlepší cestu. Vždycky měli. Ano, kradou. Ano, je to nezákonné téměř u každého soudu. Ale stejně jako mořští piráti je na nich něco romantického, když se plavili po legálních a technických vodách, jednu nebo dvě námořní míle před největšími korporacemi na světě. Ať už jsou to hrdinové nebo darebáci, je v očích vydavatele, zákona nebo dítěte, které právě skórovalo nejnovější hru. Pirátství prošlo od roku 1983 mnoha iteracemi a projevy.Unsplash / Chris Yates

I když je pirátství obtížné, je stále velmi rozšířené a vydavatelé budou i nadále dělat to, co je v jejich silách, aby omezili to, co je na konci dne krádež jejich produktů, do kterých investovali miliony. Metrická firma Tru Optik odhaduje se v roce 2014 toto herní pirátství mělo za následek ztrátu příjmů 74 miliard dolarů. Jiní tvrdí, že pirátství je ve skutečnosti dobré pro vydavatele - hry, které jsou pirátské nejvíce, bývají nejpopulárnější, a protože kolují mezi hráči, někteří tvrdí, že nakonec budou zakoupeny ty lepší.

V rozhovoru pro Forbes v roce 2012 zasáhl CD Projekt Red (tvůrci roku 2015) The Witcher 3: Wild Hunt ) CEO Marcin Iwinski jasně že pirátství považuje za marketingový prostředek.

Pokud se [pirátům] hra líbí a začnou investovat čas, někteří z nich si ji koupí, řekl.

Ale ne všichni piráti jsou nevinní spotřebitelé, kteří jen chtějí hrát nejnovější hru. Operace padělání softwaru jsou pro vydavatele rostoucí hrozbou. V prosinci 2008 bylo za běh uvězněno 11 osob pirátský prsten pro 36 zemí , ve kterém distribuovali falešné verze softwaru Microsoft v hodnotě přes 2 miliardy USD. I když pro vydavatele pravděpodobně nestojí za to, aby šli po jednotlivých aktérech, je pravděpodobné, že uvidíme, že se více pirátských kruhů stane hanebnými zločineckými operacemi - peníze jsou prostě příliš dobré.

Články, Které Se Vám Mohou Líbit :