Hlavní Inovace Zde je ukázka, jak nová VR společnosti Google blokuje aplikaci, která se liší od náklonu štětce

Zde je ukázka, jak nová VR společnosti Google blokuje aplikaci, která se liší od náklonu štětce

Jaký Film Vidět?
 
Návštěvníci obchodu si mohou vyzkoušet Google Daydream.Spencer Platt / Getty Images



Google tedy oznámil nová aplikace který je dnes k dispozici pro Oculus Rift a HTC Vive, tzv Bloky . Bezplatná aplikace je určena pro uživatele k vytváření modelů ve virtuální realitě uvnitř virtuální reality.

Oznámení produktového manažera Jasona Toffa říká:

Je navržen tak, aby se cítil více jako hraní si s dětskými bloky než s tradičním softwarem pro 3D modelování. Počínaje jednoduchou sadou tvarů, barevnou paletou a intuitivní sadou nástrojů můžete přirozeně a rychle vytvořit téměř vše, co si dokážete představit, od kousku melounu po celou lesní scénu.

Google má také další aplikaci, kterou prosazuje v pokročilých systémech virtuální reality, Tilt Brush od Google. Tvrdí také, že lidem usnadňuje vytváření věcí ve virtuální realitě, jaký je tedy rozdíl?

Tilt Brush je opravdu malba, takže přemýšlejte o plochých štětcích ve 3D prostoru. Blocks je o blocích, takže umisťování předmětů (kostky, kruhy, trojúhelníky) a jejich editace, Alban Denoyel, generální ředitel Sketchfab , napsal Braganca v e-mailu. Sketchfab vytvořil jakýsi YouTube pro virtuální realitu, způsob, jak snadno vložit 3D výtvory na web, aby se uživatelé 2D prohlížečů mohli podívat.

Eric Romo z AltspaceVR souhlasil, ale v práci vidí také větší obchodní strategii. Na své výroční konferenci vývojářů společnost oznámila, že vydá samostatný VR headset, který Náhled zadního kanálu . Tato náhlavní souprava bude v zásadě tablet nebo telefon ve tvaru brýlí VR, řekl Romo a Blocks je první skutečný nástroj pro vytváření zaměřený na obsah, který v těchto zařízeních funguje dobře.

Produkuje lehčí grafiku s nižším rozlišením, se kterou mobilní procesor snáze manipuluje.

Romo věří, že se VR dostane do hlavního proudu na lehčích a levnějších zařízeních než na zařízeních Oculus nebo HTC Vive, se zkušenostmi, které vypadají spíše jako Temple Run než Call of Duty. V takovém případě je Google ve skvělé pozici, aby mohl tento prostor vlastnit, protože již má operační systém, obchod, komunitu vývojářů a nástroje, které se v něm nacházejí. Jedinou další společností, která může říci totéž, je Apple a Cupertino byl docela tichý ohledně VR.

Blocks je příkladem způsobu, jak říci „Tady je to, jak můžeme na mobilní čipové sadě dělat věci, na kterých záleží,“ řekl Romo.

Pro kreativní typy, kteří chtějí vědět, jaké to je dělat něco ve dvou prostředích, poslal Denoyel několik příspěvků ze Sketchfabu, které ilustrují rozdíly.

Tenhle byl vyroben pomocí Tilt Brush. Je to skvělé, ale má to povrchní kvalitu. Vidíte, že umělec měl potíže s definováním jakéhokoli daného povrchu. Je to všechno drsné a nepřesné, i když má spoustu energie.

Tanečník z boreálního údolí podle Artem Shupa-Dubrova na Sketchfab

Pak byl tento vyroben s novými bloky Google:

Google Blocks - Final Fantasy - Low Poly podle vrhuman na Sketchfab

Povrchy na tomto kusu jsou mnohem jasněji definované. Není těžké říct, kde věc začíná a končí. To dělá mnohem méně jemnosti, ale možná také trochu menší frustrace. Chcete-li to zcela zjednodušit: Tilt Brush staví s čarami a Blocks používá tvary. Blocks je konstrukčně nižší rozlišení.

YouTuber Anna Zhilyaeva má video vytvářející městskou scénu s Google Blocks, ve kterém je snazší vidět, jak to funguje zevnitř brýlí. Dělá bloky, mění jejich velikosti a skládá je. Pak může snadno kopírovat hromádky a přesouvat je na různá místa:

Zdá se, že software ví, co je a není blok nebo povrch, což usnadňuje interakci různých částí vaší tvorby nebo přidávání doplňků. Jakmile Zhilyaeva dokončí stavbu svých budov, použije Tilt Brush a přidá osvětlení a další funkce.

Colby Walburn, inženýrka kreativní agentury Huge, Inc., Bragancau v telefonním rozhovoru řekla, že vidí, jak Blocks pomáhají návrhářům rychle provádět ukázky VR fyzických prostorů, které chtějí vytvořit. Obrovské VR tímto způsobem v minulosti používalo a bylo to velmi úspěšné, řekla. Také to není lehký výtah s využitím dnešních nástrojů. Vidí Blocks jako způsob, jak snížit zátěž při vytváření zážitků z VR.

Pro Google by více zkušeností mělo zvýšit poptávku po jeho VR vybavení a vytvořit pro něj více příležitostí šíření reklamy přes trojrozměrný web.

Články, Které Se Vám Mohou Líbit :